《无用之人:登神长阶》 是一款受《背包乱斗》启发,使用UE引擎开发的黑暗奇幻风格1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏。玩家需要通过战前设置角色战斗招式,购买装备、道具、形成战斗中的作战策略,最终战胜对手取得十次胜利和五场进阶挑战,赢下游戏




名称: 无用之人:登神长阶 Wretch: Divine Ascent
类型: 动作, 独立, 策略
发行日期: 2025 年 11 月 20 日
最低配置:
操作系统: Windows10& Windows11
处理器: AMD Ryzen 5 5600X OR i5-11600K and equivalent or higher-level processors
内存: 4 GB RAM
显卡: GTX 1630 or AMD RX 560 and equivalent or higher-level graphics processors
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
1.0.5更新
新道具+平衡性调整+机制调整
勇士们好,今天为大家带来1.0.5更新,本次更新内容较多,请大家仔细阅读~
新角色纹章
骑士
【壁垒】
我方格挡减伤率提升 5%,但格挡时防反进度增长量降低 10%。
【符文匠】
我方生命上限降低 10%,商店阶段开始时获得 1 枚火符文残片。
【利刃】
连接的招式造成的韧性伤害降低 60%,无视敌方 60% 护甲,大幅度降低击退距离。
浪人
【疾如风】
我方生命上限降低 10%,韧性上限降低 25%。连接的招式被打断时:我方立刻后撤,并使连接的招式立即冷却完毕,每 10 秒最多触发1次。
【雷动】
我方招式冷却速度提升 10%,每连接一个雷道具时:每次招式命中敌方额外造成无视护甲的 2 点伤害,并削减敌方 4 精力。
【共鸣】
战斗开始时:对我方添加 15 层“冷却加速”。若连接多元素类型的道具,我方元素异常附加效率提升 15% 。
瘟疫医生
【解剖】
战斗进行中:我方位于招式链中第3个及之后的招式伤害提升 20%。
【疾如风】
我方生命上限降低 10%,韧性上限降低 25%。连接的招式被打断时:我方立刻后撤,并使连接的招式立即冷却完毕,每 10 秒最多触发1次。
【无缚】
我方冷却加速的效果提升50%,冷却减速的效果降低 50%
武将
【武状元】
我方招式冷却速度降低 10% ,我方每获得 5 层“招式增伤”,额外获得“护甲强化”和“韧性减伤”各1层。
【撼山】
我方精力上限提升 20 点。
连接的招式精力消耗提升 30 点。
连接的招式命中时:我方精力上限高于 200 点时,每额外多 10 点精力上限,连接的招式提升 3% 伤害。
【背水】
战斗开始时:对自己造成 50% 当前生命伤害。我方生命值低于 35% 时:恢复我方生命值 10%,对我方添加 3 层“招式增伤”。最多触发 4 次。
游戏机制调整
防反系统优化
单次受击累积的防反进度上限:由 45% 提升至 50% 。
防反进度消退间隔:由 2秒 延长至 3秒 。
元素异常机制调整
冰缓:气势恢复速度降低效果由 90% 调整为 70% 。
点燃爆发(火雷):伤害由 12% 改为至 40%+4%最大生命伤害 。
冰缓爆发(冰火):伤害由 18% 改为至 60%+6%最大生命伤害 。
触电爆发(雷冰):伤害由 12% 改为至 40%+4%最大生命伤害 。
防御崩溃恢复:每次防守崩溃后,下一次从防守崩溃恢复的速度加快 25%,最多加快 100%。
经济调整:降低部分回合获得的金币数量。
商店刷新机制:降低后期商店刷出【传奇】道具的概率,增加刷出【史诗】道具的概率。
角色属性及招式数值调整
所有角色
增加游戏后期的基础生命值。
提高基础格挡减伤率:由 25% 提升至 30% 。
武将
【劈石】:伤害由 84 调整为 76,韧性伤害由 61 调整为 52 。
【破军回身绞】:伤害由 18/28 调整为 21/31 。
【封喉】:冷却时间由 2.3秒 延长至 3秒 ,精力消耗由 30 增加至 42 ,伤害由 21 增加至 31 ,韧性伤害由 21 增加至 29 ,并略微增加防反累积。
【青龙扫尾】:伤害由 61/75 调整为 65/80 。
【挑灯断月】:伤害由 26/61 调整为 27/63 ,韧性伤害由 37/16 调整为 45/8 。
【狂风扫叶】:伤害由 51/34 调整为 53/35 。
浪人
【踏步斩】:韧性伤害由 25 提升至 28 。
【疾速连斩】:伤害由 35/25/15/25 调整为 33/24/14/24 。
瘟疫医生
基础生命值提升至 205 。
【四连击】:伤害由 18/11/18/25 调整为 20/12/20/28 。
骑士
【上撩突刺】:韧性伤害由 15/27 调整为 33/18 。
道具平衡性调整与问题修复
【艰苦卓绝】:连接的招式伤害提升由 20% 调整为 15% ,韧性伤害提升由 20% 调整为 15% ,冷却速度提升由 20% 调整为 15% 。
【铁匠之魂】:每层“护甲强化”获得的护甲增加由 50% 调整为 30% 。修复:现在多个状态效果修正会正确叠加。
【元素协调】:战斗开始时:对我方随机添加“招式增伤”和“护甲强化”共由 15→6 层。
【守望誓言】:战斗开始时:对我方造成 130 伤害 调整为 20%当前生命伤害 。
【奥利哈钢】:
连接的【金属】道具不再会移除我方的“护甲强化”(效果重做) → 战斗开始时:连接的【金属】道具不再会移除我方的“护甲强化”,持续 15 秒。
连接的【金属】道具对我方添加的层数增加由 60% 调整为 50% 。
【鸦爪】:连接的招式伤害提升由 10% 提升至 15% ,我方和敌方减益状态层数每差 1 层,连接的招式伤害额外提升由 3% 调整至 1% 。
【穿刺者】:修复:护甲穿透不生效的问题。
【决斗者】:效果重做 。新效果为:我方“招式增伤”的效果提升20%,但“护甲强化”的效果降低 20%。
普通道具
【反击指环】:
品质:由 普通 提升至 稀有 。
售价:由 6 金币 调整为 5 金币 。
稀有道具
【露指手套】:我方精力上限提升由 10 提升至 25 点 。
【烙印】:连接的招式伤害提升由 15% 提升至 18% 。
史诗道具
【渴血面甲】:售价由 10 金币 调整为 7 金币 。
【冲击盾】:售价由 12 金币 调整为 8 金币 。
【赤珠】:战斗开始时:每连接一个招式,对敌方添加由 4 增加至 8 层 “护甲弱化”。
【轻便鞋】:我方精力值恢复速度提升由 25% 提升至 35% 。
【断骨】:对高于 50% 生命值的敌人连接的招式伤害提升 (生命值满时提升 50%→66%,生命值 50% 时提升 25%→33%)。
【双弧盾】:效果重做 。
原效果:每当我方格挡时:移除我方 3% 最高元素异常值,如果我方拥有 100 层“护甲强化”,改为移除我方 10% 最高元素异常值。
新效果:每当我方格挡时:移除我方 5% 最低元素异常值,如果我方拥有 100 护甲,改为移除我方 20% 最低元素异常值。
传奇道具
【剑术大师笔记】:
战斗进行中:我方位于招式链中第 5→3 个及之后的招式伤害提升由 250% 调整为 200% ,不再消耗精力。
售价:由 12 金币 提升至 18 金币 。
【荆棘十字】:
每当我方招式命中:对敌方添加由 3 层 “流血”,每连接一个【血】类道具额外添加由 1 增加至 2 层 “流血”。
受到招式伤害时:对敌方添加由 2 层 “流血”,每连接一个【血】类道具额外添加由 1 增加至 2 层 “流血”。
【必死觉悟】:战斗进行中:每次招式命中敌方额外造成无视护甲的由 15 增加至 20 点 伤害,我方被命中时额外损失 8 生命。这些效果每由 0.75 调整为 0.3 秒内最多触发 1 次 。
【暮光裁决】:战斗开始时的效果重做 。
原效果:战斗开始 10 秒后:每链接一个拥有火、冰、雷、光、暗的道具,转移自身 99 层减益状态,偷取敌方 99 层随机增益状态。
新效果:战斗中每 2 秒:每链接一个拥有火、冰、雷、光、暗的道具,转移自身 15 层减益状态,然后偷取敌方 15 层随机增益状态,最多触发 10 次。
【燃火余烬】:战斗开始时:每连接一个招式,对敌方添加由 6 增加至 12 层 “护甲弱化”。
【贤者吊坠】:连接点数量由 4 调整为 1 。
【斗士头盔】:
每连接一个防具,我方生命上限提升由 15 调整至 10 点 。
移除连接防具时提升韧性上限的效果。
问题处理及优化
巅峰演武场玩家名受直播模式影响
优化存档机制,防止丢档
允许主动关闭网络等待界面
调整了部分道具效果描述
修复服务器排行榜计算逻辑,排除休闲模式数据
新增部分英文旁白
1.0.4版本现已实装
我们又修复了一些问题。:
巅峰演武场、试炼榜网络连接优化
修复道具融合时图标显示错误
修复十胜回合道具不融合
修复部分崩溃
修复巅峰演武场重复挑战buff图标错误叠加的问题
关于此游戏
《无用之人:登神长阶》 是一款受《背包乱斗》(Backpack Battle)启发,使用UE引擎开发的黑暗奇幻风格1v1电子斗蛐蛐自走棋游戏。
在游戏中,您将有一个完整的背包,可通过在商店购买各种道具(装备,饰品,招式等),搭配出专属的强力流派。特定道具可以融合形成一些无法从商店购买的特殊道具,招式之间也存在相互克制的关系。连招的配置与道具装备的组合将成为你克敌制胜的关键。
与正式版一同登场的「武将」,作为游戏内的最新角色,拥有全新动作和一整套招式道具。
身披战甲,手持长刀,扫平你的敌人!
在游戏中有多个角色可供选择,「骑士」、「瘟疫医生」、「浪人」,以及正式版登场的国风角色「武将」。
他们不仅在外观上各具特色,在战斗中也能够展现出不同的风格与策略。
您可以通过道具赋予招式各种独特的buff,例如暴击、速度提升和格挡等。招式之间存在克制关系,连招亦是胜利的关键,比如设计巧妙的连招可以让你在破坏对手的架势后,迅速展开连续攻击。
在每局游戏中您将以击败对手并获得10场决斗的胜利为目标。每一场战斗您面对的都是真实的玩家,游戏将带来如同格斗游戏般血脉喷张的1v1真实战斗体验。游戏采用异步联机的方式,在获取10胜之后,您可以选择继续挑战更强劲的对手,还可以将自己的10胜构筑保存,前往巅峰演武场和来自全球的玩家切磋。
游戏中还设有天梯试炼榜,想在榜单上留下自己的名字吗,来挑战吧!
在商店内购买招式、道具、装备来不断丰富自己的背包,这些道具并不是孤立存在的,特定组合可以产生强大的效果,甚至合成出商店里无法买到的特殊道具或招式。您需要精心选择搭配来构建出一个独特且强力的战斗流派。
正式版包括4个可选职业,以及约250种的丰富道具、装备和招式,可供选择搭配。
未来还将持续更新道具、角色、玩法模式以及系统功能,一些有趣的东西正在路上,别忘了关注我们即将发布的更新路线!









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