《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)为基于《艾尔登法环》(ELDEN RING)的世界观, 重新构思游戏的核心设计,带给玩家全新体验的衍生作品。


名称: 艾尔登法环 黑夜君临
类型: 动作, 角色扮演
开发者: FromSoftware, Inc.
发行商: FromSoftware, Inc., Bandai Namco Entertainment
发行日期: 2025 年 5 月 30 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-10600 / AMD RYZEN 5 5500
内存: 12 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
声卡: Windows compatible audio device

完整更新公告
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Build.19836525
版本更新记录 1.02.2
此更新的版本号将显示在标题屏幕右下角,如下所示:
应用程序版本 1.02.2
规则版本 1.02.2
补丁内容
平衡调整和功能更新
夜航者调整
威德尔
施放爪击时增加冷静。
增加爪击对格挡敌人造成的耐力伤害。
卫报
升级时力量和敏捷值增加。
增加了Steel Guard被动技能的角度范围。
增加了救赎之翼终极艺术武器部分的范围。
增加了戟士格斗反击的攻击力。
公爵夫人
升级时敏捷获取增加。
增加了某些匕首攻击的攻击力。
减少了双手匕首的第二次重击伤害。
这个更改不会影响已充电的攻击。
延长了最终章终极艺术的持续时间。
掠夺者
提高了大斧和大锤通过攻击使敌人眩晕的能力。
提高了反击技能的攻击范围。
亡灵
调整了亡灵召唤出的幽灵的透明度。
玩家现在可以通过幽灵的幽灵赫伦和弗雷德里克。
隐士
增加了魔力鸡尾酒的攻击力量。
减少了使用魔力鸡尾酒施放法术所需的时间。
执行者
在使用诅咒之剑时,攻击力量增加。
当技能使用且刀刃处于释放状态时,增加了受诅咒之剑武器技能的攻击力量。
在“试炼之炉:野兽”激活时,增加了一些攻击的攻击力。
武器、被动效果和特殊效果调整
增加了双持跳攻击的连击伤害,适用于一些小型和中型武器。
减少了一些大型武器双持跳攻击的眩晕伤害。
增加了Eclipse Shotel的死亡技能Death Flare所施加的死亡状态异常的强度。
设定Vengeance和Marais家族被动效果累积效果的上限,并相应地调整了其强度。
调整了“Guard counters trigger holy bursts”被动技能的延迟效果,以确保它不会重置敌人的姿势破坏状态。
遗物效果调整
将效果“[Wylder] 使用角色技能(仅限大剑)进行标准攻击时,标准攻击增强并有火焰后续攻击,消耗体力”调整为在进行后续攻击时消耗体力。
增加了”[Wylder] 艺术激活在区域范围内引发火焰”的燃烧效果的攻击力量。
调整了效果“[Wylder] 艺术激活会在区域范围内传播火焰”,以便在使用单手武器和双手武器时,燃烧效果的攻击强度保持一致。
延长了“[IronEye] 延长弱点持续时间”的效果持续时间。
增强了“持续生命恢复”的效果强度。
增强了“使用药包等恢复的HP”的效果强度。
增强了“[隐士] 激活绝技提高最大生命值”的效果强度。
更改了“[隐士] 激活绝技提高最大生命值”的效果,使得即使在绝技持续时间结束后,生命值增加效果依然持续,直到受到攻击为止。
增加了通过“暴击获得符文”的效果所获得的符文数量。
增强了“(特定武器类型)攻击时恢复生命值”的效果强度。
增强了“(特定武器类型)攻击时恢复FP”的效果强度。
缩短了“受伤害时被击退的耐力和伤害减免效果”的持续时间。
其他夜行者调整
调整了“Rykard的怒火”法术的可见度。
永暗之主调整
永暗之王智能害虫
在被 Animus, Ascendant Light 拥抱时,对护盾夜行者增加攻击和耐力攻击力量。
调整和修改了 Animus、凌光之境、诺斯泰尔、夜之智慧和福尔提斯石盾的攻击动作。
当夜行者被某些由灵光和超凡之光发出的攻击击中时,减少其眩晕持续时间。
永暗至尊平衡兽
调整了召唤的被诅咒的夜行者所获得的效果,以便可以被回归法则驱散。
增加了被击败的定罪夜行者掉落的光芒所授予的强化效果。
减少了被诅咒的守护者的攻击力。
移除了重置被诅咒者时增加伤害减免的效果。
减少了被 sentences 夜行者的死亡状态效果抗性。
调整了被诅咒的夜行者对玩家角色远程攻击的反应。
调整了在特定战斗规则下被谴责的夜行者的优先打击目标。
注意:我们已经确认,在特定条件下,这场战斗中召唤出的被诅咒的夜行者可能不会被渲染。这将在未来的更新中解决。
永暗之王 黑潮骑士
增加了Fulghor(夜辉的冠军)对守卫夜行者的HP和耐力攻击强度。
增加了来自夜光冠军富尔戈尔的一些攻击的攻击力。
其他敌人
调整了在事件中出现的 condemned 夜行者对玩家角色远程攻击的反应。
增加了当强力攻击,例如终极技能,击中王后红狼首领时的 stagger 反应。
修复了一个错误,即某些木偶兵的攻击对玩家角色的命中率较低。
林韦尔德调整
在击败第二个夜晚之潮的首领后,增加了夜之潮的伤害。
调整了智能害虫入侵的生成位置,使其不太可能在远离玩家角色的地方发生。
菜单调整
调整了神圣属性图标的设计。
关于断开在线会话的处罚
调整了会话断开的处罚率。
由于网络问题从会话中断开连接或在进行中的会话中退出游戏将导致处罚,这可能会限制多人游戏功能。重新加入您离开的会话将取消因断开连接而施加的处罚。
错误修复
修复了一个错误,即在使用法术或结界并且左手持有武器时,使用自然之剑进行攻击后,右手大剑的攻击延迟比预期要短。
修复了一个错误,即在激活过程中,守护之翼的终极艺术可能会被敌方攻击或其他因素中断。
修复了一个错误,即守护天使的救赎之翼终极技能可以被反射和中断。
修复了一个错误,即作为公爵回退时技能指令的预输入不被接受。
修复了一个错误,即在某些条件下,通过使用“魔力鸡尾酒”技能施放的法术可以再次施放。
修复了一个错误,即当使用图腾斯泰拉时,盟友角色可以穿过墓碑。
修复了一个错误,即Revenant召唤的幽灵在生命值耗尽时不会复活。
修复了一个错误,即Revenant召唤出的幽灵身上的特殊效果会显示在Revenant上方。
修复了一个错误,当持有无法造成暴击的武器时,执行者无法使用被诅咒的剑进行暴击。
修复了一个错误,即遗物效果“刺击反击时恢复生命值”不适用于执刑官的诅咒之剑的攻击。
修复了一个错误,在某些情况下,使用诅咒之剑格挡敌人攻击后,执行者无法对动作使用预输入。
修复了一个错误,即在使用“打开门”操作提示进入灵境庇护所的大门并移动到最终战斗区域时,复仇之力和马赖斯家族被动效果的累积效果会消失。
修复了一个错误,即直接从潜能在场地上放置的武器的稀有度可能无法正确显示。
修复了一个问题,即在使用“弓”和“弩”进行精准瞄准射击时,水平移动期间由行走触发的被动效果未激活。
修复了一个问题,即在使用某些技能进行姿势攻击后,角色可能会无响应几秒钟。
修复了一个问题,被动效果“改进的充能法术”没有应用到法术“破碎水晶”。
修复了一个问题,即在使用绝技时,由于某些敌人攻击积累的冻伤状态,玩家角色可能会受到“冻伤”状态的影响。
修复了在与“永恒黑暗之主”战斗中,“天秤座,夜之生物”在某些条件下可以移动到地下的问题。
修复了一个错误,在与永恒黑暗之主Equilibrious Beast战斗时,当发生假祝福时,水平下降而药剂无法恢复的问题。
修复了一个错误,在与平衡兽的战斗中,即使敌人的攻击中断了HP恢复效果, false blessing效果激活时玩家也会降级。
修复了一个错误,即在击败第二个夜晚的首领后,祝福会再次可用。
修复了一个错误,即在使用幻影鹰时,玩家角色可能会执行无意中的动作。
这解决了在App Ver. 1.02中未完全解决的问题。
修复了一个错误,如果玩家在精神避难所移动到最终战斗区域时,在过场动画中因坠落而死亡,玩家可能不会被正确传送到战斗区域。
修复了一个错误,在不稳定网络条件下击败敌人时,可能会导致潜能在ไม่แสดง出来。
修复了一个错误,即在断开连接后重新加入会话时,已使用的宽待恩典的效果可以被激活。
降低了一些对PS4和Xbox One上永恒之暗之王三头怪攻击的渲染负载。
仅限PC的调整
修复了一个难以用对角输入切换目标的错误。
在某些环境下提高了游戏稳定性。

数字豪华版


数字豪华版包含游戏本体“艾尔登法环 黑夜君临”与追加下载内容(预定于2025年发布),以及数字美术书&迷你原声带。
预购特惠

预购后,能获得下列特典。
预购特典:肢体动作
于发售当日,能在游戏内获得特典的下载内容。
到2025年5月29日为止,购买本游戏的玩家能获得此特典。
在推进游戏进度后,也能获得此下载内容。
关于此游戏
《艾尔登法环 黑夜君临》(ELDEN RING NIGHTREIGN)为基于《艾尔登法环》(ELDEN RING)的世界观,
重新构思游戏的核心设计,带给玩家全新体验的衍生作品。

并肩而战
与其他玩家合作,对抗逐步逼近的黑夜,以及潜藏其中的危险。

成为英雄
可操作角色各个都有独特的能力;通过团队合作,能力的效果会相得益彰。

挑战黑夜
每次出击时的环境会有所变化──克服接连而来的威胁,打败夜里出现的强大头目吧。







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