
《风暴崛起(Tempest Rising)》是一款融合经典RTS精髓与现代战争美学的即时战略游戏。 指挥风格迥异的阵营,在核战争后的地球上为资源与霸权展开殊死较量,决战风暴之巅。
名称: Tempest Rising
类型: 动作, 策略
开发者: Slipgate Ironworks™
发行商: 3D Realms, Knights Peak
系列: Tempest Rising, Knights Peak, MY.GAMES
发行日期: 2025 年 4 月 25 日
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 or 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 1600 or better
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GTX 1060 3GB/6GB / AMD RX 580 8GB or better
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
附注事项: SSD is recommended
Build.19846178
1.4.0.49623
三重威胁更新现已发布!
增援到达了!
新功能
3v3 / 6人对战
应社区要求,我们已在自定义游戏和遭遇战模式中增加了最多可与六名玩家一起游戏的功能。
全观众模式
介绍观众模式,允许玩家使用新的HUD观看自定义比赛:
添加了查看所有玩家统计数据的功能:
当前/总功率
当前/总信用点、每秒收入、收获机数量和情报资源
当前/总人口容量
研究教义
增加了观众的游戏内聊天(玩家不会看到观众的消息)
添加了“跟随”所选玩家相机移动的选项
添加了在团队‘迷雾战’之间切换的开关
更多地图
介绍4张新的地图用于遭遇战/多人游戏:
游戏速度 活动暂停
引入了一个新功能,可以在单人模式(战役和遭遇战)中更改游戏速度,并且在游戏暂停时可以发布命令。这允许玩家选择多个游戏速度选项:
0x (暂停)
0.5倍
0.75倍
1次
1.25倍
1.5倍
2倍
快捷键:
加快游戏速度:[ + ]
减慢游戏速度: [ – ]
暂停/恢复: [ * ]
输入和按键绑定改进
引入输入更改,这应该可以解决输入响应的大部分问题,以及这些更改:
我们已经将“经典鼠标控制”选项替换,并使其能够根据玩家的需要重新绑定鼠标按钮。
大多数操作现在都可以重新绑定,除了修饰键(Ctrl/Alt/Shift)
添加了一个按钮以在“建造”和“教义”标签之间切换(默认为“M”键)
建筑升级现在有了快捷键:
升级 1 – “,” 键默认
升级 2 – 默认“.”键
“无机器人” 沙盒模式用于Skirmish
添加了一个新选项,可以在没有任何AI的情况下开始遭遇战模式,允许玩家在不担心对手攻击的情况下试验他们的建造和基地。
重新连接系统
推出一个新的重新连接系统,允许玩家在遇到网络问题时重新连接到正在进行的比赛中。以前,如果玩家失去与互联网的连接,他将被踢出比赛并失去比赛。
有了这个功能的实施,玩家会收到一个关于失去连接的弹出窗口,并且有最多180秒的时间重新连接到比赛。对于其他玩家,比赛将暂停,直到失去连接的玩家恢复连接或在180秒后无法重新连接到比赛。
注意:如果游戏被关闭,目前无法重新连接到比赛。
新玩家颜色
增加了8种新的玩家颜色供自定义/局域网/遭遇战大厅选择使用
余额更新
战役任务
第四次GDF任务
每个难度生成的火柴数量减少
增加了北和东攻击的敌人车辆生成点
将攻击前的准备时间从2秒增加到60秒
攻击之间的冷却时间增加到140秒(原为110秒)
通讯官增援现在也包含一辆里面坐着5名掷弹兵的暴动车
调整了每个攻击波中的敌人单位数量
第九次GDF任务
在GDF金字塔基座附近增加了一座新的投石机单位
攻击之间的冷却时间增加到240秒和400秒(分别从180秒和300秒开始)
当玩家完成“摧毁前进基地”主要目标时,东面的攻击波现在可以被阻止。
玩家完成“摧毁风暴处理器”次要任务时,敌人的攻击波次可以被削弱。
调整了每个攻击波中的敌人单位数量
第十次GDF任务
所有3个民用区域现在必须被清空,以便完成“将20名平民疏散到GDF空军基地”的目标。
改进了“准备迎接维提增援”的分支目标倒计时弹窗;现在应该更容易看到了
“杀Veti死亡小队”侧任务现在如果玩家在“准备迎接Veti增援部队”计时器结束前成功解救所有平民将自动完成。
第3次 DYN 任务
减少所有难度下的敌方投石机数量
将敌方离地图攻击波的冷却时间从120秒增加到180秒
玩家现在在所有难度下将拥有2辆救援车。
匹配系统
我们对匹配搜索和匹配评分计算进行了两个重要调整,旨在提高匹配质量:
赢得比赛的最低评分现在是+8,而不是0。玩家对赢得比赛只获得0或1分感到合理地沮丧,因此我们正在提高赢得比赛的最低得分。
调整了评分计算方法,以减少胜败带来的评分波动,并降低了总体的得分和失分。许多玩家的得分或失分将减少到之前值的大约一半。
多人游戏 / 狩猎
全球防御部队 (GDF)
在这个补丁中,我们希望削弱GDF在游戏后期的收益,即英特尔收入、龟缩能力和DCU的强度。同时,我们希望继续提升他们在游戏早期的力量和骚扰 Dynasty 早期经济的能力。
一般
为了继续使Intel支出成为一个重要决策,我们已经减少了通过消灭大多数标记单位和建筑所获得的Intel收益。我们仍在监控Intel收益,并且可能会在未来补丁中继续进行调整。
马克杀伤单位的英特尔收益减少约20%,适用于收益5及以上的情况。
炼油厂升级
炼油厂的储油罐升级回收期很长,玩家必须升级许多炼油厂才能获得可观的收入。这一微小的成本降低可能会在长时间的游戏过程中提高储油罐的价值主张。
成本降低至800(原为1000)
升级时间减少到45秒(原为60秒)
打乱器
Tempest Chaff 的力量在社区一直是一个敏感问题。我们希望将这个技能更多地定位为支援/控制角色,而不是纯粹的军队杀手。
风暴箔技能伤害降低到230(原为300)
猎人坦克
我们确定在游戏早期,猎人坦克的存在或缺失对战斗有显著影响,20秒的建造时间感觉有点过于严厉。
构建时间减少到19秒(从20秒)
奎勒
The Queller 在支援角色中仍然稍微有些表现不佳。虽然它的伤害增加并不显著,但我们希望轻微的成本降低能够提高它对玩家的价值。
“Judge Laser”武器伤害增加到130(原为120)
成本降低至1300(原为1400)
无人机指挥单元
即使对一些预定对抗物进行了改进,DCU的表现仍然超出预期。无人机生成时间延长,并略微削减其攻击范围,这应该使它们变得更加脆弱,并且在大规模集中时效果不会那么显著。
无人机重生时间增加到19秒(原为15秒)
攻击范围减少到3100(原为3200)
武器范围减小至450(原为600)
神鹰
虽然“神鹰”在纸上很有威力,但很难使用。增加其射程应该有助于它更经常地命中目标。
攻击范围增加到1000(原为500)
维修湾
当我们实施维修湾的区域维修加成时,我们增加了其成本和建造时间,因为我们预计这些变化可能会使其过于强大。自那时以来收集的数据和反馈表明,我们对成本和建造时间的增加过于激进,我们现在会稍微调整一下。
成本降低至1100(原为1300)
构建时间减少到13秒(从20秒)
暴动部队士兵
与维修湾的更改类似,我们在修复了暴动士兵的攻击范围漏洞后,大幅增加了其建造时间。此更改已调整到一个中间点,以保持暴动士兵作为一个强大的工具,同时不过度影响GDF部署其他步兵的能力。
构建时间减少到13秒(从15秒)
吊运起重机
吊车的使用率已经持续低迷。这个建造时间的调整旨在鼓励GDF玩家更多地使用吊车。
构建时间减少到35秒(从40秒)
投石机
弩炮是游戏中伤害最高的单位之一,尽管它们的使用率仍然较低。我们正在调整它们的建造时间和训练时间,以使它们在游戏后期对GDF玩家来说更具价值。
构建时间减少到33秒(从35秒)
成本降低至2400(原为2500)
风暴火炮
我们希望削弱以Tempest Artillery为特色的乌龟策略。
成本增加2400(从2200开始)
Haywire 机枪塔
Haywire Turrets在游戏后期的使用率较低。这次略微增加伤害的调整应该有助于我们在未来确定它们的使用率,并评估它们在GDF防御阵容中的定位。
攻击速度提高到2.3秒的间隔(从3秒)
风暴王朝 (DYN)
我们正在关注这个补丁中的几个问题:首先, Dynasty Specialists 的使用率和成功率仍然低于预期。其次,我们想调整 Tier 2 和 Tier 3 的时间,以鼓励更多时间停留在 Tier 2。
王朝卫队
应广大需求,王朝卫队的攻击伤害增加了1点!尽管这在社区中是一个梗,但我们还是提高了卫队的整体致命性。它们的使用率仍然较低,并且继续被GDF的现场侦察员所掩盖。
伤害增加到12(从11开始)
AT手榴弹伤害增加到60(原为50)
指挥官
我们正在重新平衡线官的伤害,使他们能够一击致命地击毙大多数步兵,但选择攻击目标将变得更加重要。
伤害增加到500(原为400)
攻击速度降低到4秒的间隔(从3.5秒)
机械师
由于其他专家的增益效果,我们正在恢复一些机械师的攻击范围效果。
攻击范围效果增加到270(原为220)
物理学家
物理学家很难使用得当,一个适中的HP增加应该能让他们存活更长时间,特别是在电场发生器和/或风暴发电机期间。
健康值增加到700(从600开始)
突击队
突击队作为三级专家表现不佳,因此我们对他们的核心属性进行了一些调整。
健康值增加到600(从500开始)
攻击范围增加到2600(原为2000)
攻击速度提高到2.7秒的间隔(原为3秒)
豪猪 MRLS
我们正在努力解决Porcupine的武器在外观和使用感觉上的问题。未来的补丁可能会继续对此进行改进,但增加投射物速度可以减少它们攻击时的等待时间,并且应该尽量减少导弹视觉上“错过”目标的问题。
弹丸速度提高到5300(原为4000)
风暴球
我们注意到玩家在游戏后期更倾向于“缩塔”,因此我们正在研究是否可以通过提高移动速度和攻击伤害来使球体成为一个更吸引人的“破塔”单位。
伤害增加到350(原为300)
移动速度提高到740(原为730)
火柴棒
火柴棒在执行任务时表现得过于出色。迫使它们更接近敌人以造成伤害将使它们更难使用得当,并且在接近目标时会增加它们被防空单位击中的几率。
攻击范围减少到1800(原为1950)
雷达站
将雷达站的建造时间缩短一点应该会让《 Dynasty 》的玩家更容易摆脱第一层。
构建时间减少到26秒(从28秒)
火焰炮塔
火焰炮塔是一种很好的被动防御工具。使它们稍微慢一点出来,为早期游戏的骚扰提供了稍微宽一点的时间窗口。
成本增加到900(原为800)
构建时间增加到22秒(原为20秒)
伏特塔
类似于炮塔的更改,我们使伏特炮塔的制造成本稍高一些,以减少在后期游戏炮塔推进场景中过度使用的情况。
成本增加到2000(原为1800)
构建时间增加到30秒(原为25秒)
建筑工坊堡垒升级
由于我们在雷达站上节省了一些时间,我们在建造场堡垒上增加了一些时间,以确保第三阶段在游戏早期不会开放。
升级时间增加到37秒(原为35秒)
错误修复
游戏玩法
修复了一个问题,即在“保持位置”命令期间按住RMB时,单位可能会朝敌人移动而不是攻击。
修复了一个问题,即在加载现有存档文件后,GDF 收割机可能会停止移动。
修复了一个问题,即如果其中一个被暴动队员攻击,所有分配到一个炼油厂的GDF收割机可能会停止交付风暴。
修复了一个问题,即维修区域技能没有修复己方中立建筑。
修复了一个问题,即拥有的中立建筑无法被编入组。
修复了一个问题,即如果之前的攻击目标超出了攻击半径,无人机操作员的无人机可能会停止攻击攻击半径内的目标。
修复了一个问题,即在启用“雷区”战术时,炮塔被摧毁后不会掉落地雷。
修复了一个问题,即在以 DYN 玩家身份游戏且没有产生情报的建筑时,敌方单位死亡时标记效果不会生成情报。
活动
修复了一个问题,在战役任务中加载存档文件后可能会显示一个没有对话文本的空框架
修复了在第四次GDF任务中加载存档文件后出现的一些不可见结构的问题。
修复了在战役任务中加载任务失败时创建的安全文件后,得分屏幕显示“任务失败未定义”的问题。
修复了一个问题,即如果玩家建筑在第十个GDF任务期间阻挡了道路,医疗车队可能会卡住。
修复了在第五个GDF任务中无人机操作员的无人机可能无法飞过基地大门的问题。
修复了在第四代任务中,单位在靠近地图边界移动时可能会卡住的问题。
多人游戏/遭遇战
修复了一个问题,即在排位赛/快速比赛中,如果一名玩家断线,另一名玩家可能会独自留在地图上。
修复了玩家在多人游戏中无法在空的不可再生风暴领域上放置建筑的问题。
修复了一个问题,即在多人游戏中小冲突AI可能不会研究教条。
修复了一个问题,当失败条件是“摧毁建筑”时,如果只剩下一个野外医疗站,玩家不会失败。
修复了一个问题,即在单位和中立建筑上方无法显示堡垒容量条。
修复了一个问题,即在线官从装载点滑动到“超级智慧小队”能力下的车辆被摧毁的地方。
修复了一个问题,如果玩家的昵称中有引号,他在创建自定义/局域网大厅时不会收到对该大厅的控制权。
修复了观众无法选择单位和建筑查看其统计数据的问题
修复了一个问题,即当“摧毁建筑”失败条件被选择时,如果失败玩家只剩下野外医院,比赛不会以失败结束。
派对/聊天系统
修复了一个无法通过Steam好友列表向大厅/队伍发送邀请的问题。
修复了一个问题,即如果党派领袖离开大厅,党派将被解散。
修复了一个问题,在排位赛/快速比赛中,玩家可以在匹配过程中踢掉他们的队伍成员。
修复了一个问题,当另一个玩家邀请玩家进入一个满员的观战禁用的Lobby时,玩家会进入一个占位符Lobby。
修复了一个问题,即如果玩家在上一场比赛后失去网络连接,则无法看到其他玩家的消息。
修复了一个问题,即主菜单聊天中可能会出现空的聊天窗口。
修复了一个问题,即主菜单聊天可以扩展到游戏窗口之外。
修复了一个问题,即预购内容中的玩家图标框架可能不会在聊天中显示。
修复了一个问题,即在主菜单聊天中与朋友关闭聊天后,聊天窗口可能会保持打开状态。
用户界面
修复了一个问题,即“资源消耗”没有计算玩家个人资料中建筑上的花费。
修复了一个问题,即在只有一个单位的情况下,双击收获者/专家卡不会将相机位置移动到该单位。
修复了一个问题,如果玩家从DYN战役菜单返回后,无法再次打开DYN战役菜单。
修复了一个问题,即在战役的最后几个GDF/DYN简报中存在难度选择器。
修复了一个问题,即在加载菜单中打开“确认删除文件”弹出窗口时,玩家按 Enter 键会导致“加载游戏”弹出窗口出现。
修复了按下Alt + F4多次时,“退出游戏”弹窗会堆叠自身的问题。
修复了一个问题,即当主持人将4个槽位的地图更改为2个槽位时,观众玩家无法被设置为观众。
修复了一个问题,即在研究了“暴动舱”升级之前,“警戒塔”的“临时医疗站”技能不会出现在技能栏上。
修复了一个问题,即暴风雨处理中心的描述中产生的电力量与实际值不对应(100电力而不是60)。
修正了“Patrol”命令描述中的拼写错误
修正了第二次GDF任务简报记录文本中的拼写错误
修正了第一次DYN任务简报记录文本中的拼写错误
修复了一个问题,即Home和Numpad按钮在某些语言中被翻译。
修复了“发送地图ping到团队”绑定在控制设置中未本地化到其他语言的问题。
改进了控制设置中“攻击行为”的绑定用词
崩溃
各种服务器和游戏崩溃修复
版本详情
豪华版内容
《风暴崛起 Tempest Rising》豪华版内容:
7日提早解锁(预购内容)
▪ 可于正式发行前一周解锁游戏,抢先成为首批征服战场的玩家。
指挥官组合包(预购内容)
▪ 内含一组增添现代军事视觉风格,并提升游戏体验的外观套件。此套件可让玩家获得游戏内选单、选择框、建筑外观等更多自定义选项。
《风暴崛起》数字美术设定集
▪ 精心策划的美术作品、概念设计与幕后故事,由开发团队精选呈现,每一页都展现游戏世界的独特魅力!
《风暴崛起》原声带
▪ 完整的游戏原声带,共收录41首乐曲,涵盖多位音乐家的精心创作。《命令与征服》作曲家Frank Klepacki 领衔,邀请热门作曲家 Michael Markie、Hexenkraft、MusicImaginary (Cielecki/Skorupa/Wierzynkiewic) 及Sigurd Johnk-Jensen等人,共同打造磅礴的音乐体验。
指挥官组合包内容:
预购游戏的玩家将获得指挥官组合包,包含以下专属物品:
战术聊天图示
▪ 让你的聊天窗口更具个性!在聊天窗口中显示带有迷彩图案的高级玩家图标,在对话中更显眼。
夜视风格玩家档案
▪ 这款专属玩家档案会将你的玩家框架和游戏统计数据背景转换为夜视风格,让您与标准GDF/风暴王朝版本有所区别。
战术建筑厂皮肤
▪ 改变你的建筑厂外观!这款战术版涂装与其他战术造型相得益彰,为GDF和风暴王朝建筑厂带来独特迷彩设计。
战术中立建筑皮肤
▪ 为被占领的中立建筑套用战术版外观,搭配其他的「战术」美术品,展现你对战场的掌控力,让敌人望而生畏。
扫描器选择形状
▪ 在遭遇战与多人模式中,这款六边形替代标准选择形状的图标,能够呈现玩家所选的颜色,并不断旋转在你的部队下方,营造出你的部队随时准备迎战的视觉效果。
「指挥官」光标选项
▪ 用一个独特的光标皮肤自定义你的指挥风格!选择大胆的鲜明绿色战术设计,或低调的迷彩风格,展现个人风格。
「指挥官」选择框
▪ 让你有型地指挥部队、主宰战场。这款钻石形选择框为讲究视觉美感的指挥官提供更多风格选择。
玩家头像图标
▪ 突显你的身份,彰显你对阵营的忠诚!获得两款额外玩家头像,可在GDF阵营的法兰西斯博士(Dr. Francis)或风暴王朝阵营的亚力克斯(Aleks)间进行选择,时刻提醒自己效忠何方。
「指挥官」主菜单背景
▪ 动态主菜单背景,将你带入指挥中心,打造更具战略氛围的沉浸游戏体验!适用于游戏主菜单。
关于此游戏
核战的硝烟尚未散去,世界已陷入更深的混乱。神秘的“风暴藤蔓”(Tempest Vines)在核战辐射的灰烬中蔓延,它既是毁灭的象征,也孕育着巨大的能量。
全球防卫部队(GDF)与风暴王朝(Tempest Dynasty)两大阵营为争夺这种神秘资源展开殊死较量,而在战场阴影中,第三股势力正悄然崛起……
游戏特色
由3D Realms与Slipgate Ironworks共同打造,《风暴崛起》继承了RTS黄金时代的经典玩法,融合现代游戏技术,带来快速、流畅、硬派的战斗体验。
经典回归,革新制作
受90至00年代多款RTS大作启发,玩家将在战场上建立基地、收集资源、发展军队,指挥不同风格的阵营,体验经典RTS玩法的魅力;
现代技术制作表现,带来细腻的动态战场视觉表现,感受真实战争狂潮。
两大阵营(首发),非对称战争
扮演防卫部队(GDF)的指挥官,率领高机动性、科技先进的精英部队;抑或加入风暴王朝(DYN),化身铁血统帅,执掌骁勇善战、战力强悍的火焰军团。
游戏采取非对称式阵营设计,每个阵营都拥有其独特的兵种单位、经济模式与战术体系,策略组合繁多,确保每场战役中的变数与挑战。
史诗战役,沉浸叙事
两大阵营各11场单人战役,讲述末世战争的不同视角,你的决策将影响世界格局;
精美震撼的过场动画,战术简报与任务推进剧情,真实还原现代战争氛围。
丰富内容,多重玩法
遭遇战/自定义对战模式,满足策略深度;Glicko-2 评分的多人匹配模式,挑战全球玩家。
多人模式与遭遇战均包含9张精心设计的对战地图,支持最多4名玩家组队或展开混战。
风暴已至,你将如何书写战争史诗?
立刻加入《风暴崛起》,打造传奇战局。
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